Questo Master é pensato per tutti coloro che non vogliono semplicemente imparare qualche tecnica per ottenere dei render architettonici accettabili, ma intendono costruire le proprie competenze in maniera organica affrontando un corso completo in cui apprendere le capacità per realizzare progettazioni e previsualizzazioni di opere architettoniche e del paesaggio, ingegneristiche o archeologiche. Le discipline affrontate nel corso permettono il raggiungimento di elevati livelli di realismo che aprono la strada sia ad ingegneri, architetti e professionisti, sia a chi intende occuparsi di creazioni di ambientazioni, scenari e matte painting per il mondo della CG. Saranno affrontati argomenti come l'interscambio di dati tra il 3D e i formati CAD, dalle tecniche di inserimento nel contesto esistente delle opere realizzate in CG al color correction, dall'environment sketching alle tecniche di creazione e illuminazione d'ambiente con HDRI.
| Durata: |
320 ore |
| Giorni: |
Da Lunedì a Venerdì |
| Orari: |
8.30 - 13.30 |
| Inizio: |
novembre 2010 |
| Posti: |
10 |
| Costo: |
3000€ + iva |
PROGRAMMA
Composizione d'immagine
Environment Sketching
Il nostro corso comincia dalle basi, e non da nulla per scontato. Possiamo essere ottimi grafici 3D ma sbagliare completamente l'inquadratura dei nostri render, ottentendo sempre un risultato banale. La capacità di saper realizzare una buona inquadratura si impara in questo modulo, che prevede lezioni teoriche e pratiche sulla composizione di immagine e sulla previsualizzazione con gli strumenti migliori che non sappiamo neanche di avere: mani, foglio e matita.
Fotografie e macchine fotografiche
In questo modulo si impara a conoscere il funzionamento delle macchine e delle ottiche reflex in modo da saper utilizzare al meglio lo strumento. E poi, due giornate di prove pratiche in giro per la città, alla ricerca di soggetti, scorci suggestivi, paesaggi e materiali per le textures.
Modellazione Poligonale
Dopo aver preso confidenza con l’interfaccia del software, si apprendono le più efficaci tecniche per modellare qualsiasi tipo di oggetto architettonico. Una ottima capacità di modellazione, pulita ed essenziale, è la base per costruire un risultato perfetto in fase di rendering.
Photoshop
Attraverso l’utilizzo di questo potentissimo strumento impareremo a gestire e modificare le nostre textures, a comporre i layers della nostra immagine e ad effettuare la postproduzione attraverso le tecniche di color correction.
Realistic Shading
La conoscenza del comportamento della luce e la risposta dei materiali “colpiti” da essa sono essenziali per poter creare gli shaders, ossia dei modelli di materiale che riproducono gli effeti di quelli reali.
Animazione di scena
In questo modulo si affrontano tutti i problemi legati all’animazione di telecamere in un ambiente, degli oggetti e di come i software ci aiutano a riprodurre i movimenti dei contenuti realizzati.
Illuminazione
Impareremo a ricreare le condizioni d’illuminazione di una scena reale tipica di un interno o di un esterno, in modo da poter generare ambienti completamente in 3D oppure da inserire nei nostri scatti fotografici.
Mental Ray
Vray
Il nostro Master è l’unico in cui è possibile affrontare lo studio di due motori di rendering, per darvi libertà di scelta tra il motore integrato nei software Autodesk, Mental Ray, oppure per conoscere uno degli strumenti più apprezzati negli ultimi anni per la generazione di immagini per l’architettura: V-Ray.